第五人格新手攻略
第一部分:開(kāi)局【找人/修機(jī)】
1、開(kāi)局游戲出生點(diǎn)
開(kāi)局游戲內(nèi)出生點(diǎn)范圍是固定的,監(jiān)管者可以根據(jù)自身刷點(diǎn)來(lái)判斷人類的大致位置,求生者同理。監(jiān)管者如果不熟悉出生點(diǎn),配合天賦—耳鳴,去電機(jī)附近找人即可。出生點(diǎn)可以在單人訓(xùn)練—地圖信息中成組預(yù)覽。
2、第五人格的勝負(fù)判定

三人或四人離開(kāi)莊園——求生者勝利
三人或四人上椅飛天/流血淘汰——監(jiān)管者勝利
兩人離開(kāi)莊園,兩人上椅飛天/流血淘汰——平局
為此,如果求生者想平或贏,必須破譯五臺(tái)密碼機(jī),使電閘通電。所以,破譯密碼機(jī)是求生者首要也是最重要的任務(wù),一定要破譯密碼機(jī),修機(jī)才會(huì)贏。
3、關(guān)于密碼機(jī)、天賦
①密碼機(jī)
危險(xiǎn)機(jī)——周圍比較空曠,沒(méi)有障礙物。
安全機(jī)——周圍障礙物,板窗較多。
求生者根據(jù)角色自保能力的強(qiáng)弱,可以選擇破譯危險(xiǎn)機(jī)/安全機(jī)。監(jiān)管者也可以在追擊時(shí),將求生者逼入較為空曠的區(qū)域,更快速擊倒。
算電機(jī):在實(shí)戰(zhàn)中,經(jīng)常會(huì)遇到這臺(tái)密碼機(jī)沒(méi)有破譯完成,但此隊(duì)友需要溜鬼/救人的情況。這臺(tái)未破譯完成的密碼機(jī)就叫“遺產(chǎn)機(jī)”。
求生者需勤發(fā)信號(hào)報(bào)電機(jī)進(jìn)度,并記下發(fā)信號(hào)隊(duì)友的大致位置,補(bǔ)完隊(duì)友遺產(chǎn)機(jī)。求生者共需要完整破譯五臺(tái)密碼機(jī),盡量不要多修。但如果最后一臺(tái)電機(jī)被監(jiān)管者守住,可以酌情新開(kāi)一臺(tái)。
②天賦
新手在對(duì)游戲入門時(shí)可以先使用游戲推薦的天賦頁(yè)進(jìn)行摸索過(guò)渡。官方推薦天賦為天賦頁(yè)第一頁(yè),有紅色“新手”角標(biāo)。但強(qiáng)烈建議玩家在對(duì)角色以及游戲機(jī)制有一定理解后,對(duì)不同角色的天賦進(jìn)行更改。
求生者必點(diǎn)天賦:絕處逢生、回光返照。
監(jiān)管者必點(diǎn)天賦:耳鳴(強(qiáng)烈建議新手點(diǎn)出挽留)。
4、雷達(dá)、快捷發(fā)言
雷達(dá)即為游戲畫(huà)面中左上角。雙方都可以通過(guò)雷達(dá)上的紅點(diǎn)來(lái)確認(rèn)近距離內(nèi)對(duì)方位置(冒險(xiǎn)家使用游記縮小時(shí),監(jiān)管者雷達(dá)不會(huì)顯示其紅點(diǎn))。
快捷發(fā)言俗稱信號(hào),是在非開(kāi)黑情況下唯一的局內(nèi)溝通方式。求生者一定要及時(shí)發(fā)信號(hào)告知隊(duì)友包括但不限于監(jiān)管者方位,破譯進(jìn)度等信息。良好的信號(hào)溝通是可以左右游戲局勢(shì)的!
求生者發(fā)信號(hào)時(shí),求生者雷達(dá)會(huì)顯示其方位,可由此判斷發(fā)信號(hào)隊(duì)友的大致位置??旖莅l(fā)言的內(nèi)容可在設(shè)置界面中調(diào)整。
第二部分:中期【牽制/救援】
(一)關(guān)于牽制
牽制,俗稱溜鬼。牽制是第五人格最具觀賞性的部分,需要大量的對(duì)局經(jīng)驗(yàn)積累。這里僅對(duì)最為基礎(chǔ)的部分進(jìn)行簡(jiǎn)單介紹。
1、求生者
要擅于利用下板、翻窗,也就是板窗交互來(lái)拉開(kāi)與監(jiān)管者的距離。天賦—膝跳反射、破窗理論可在進(jìn)行板窗交互后獲得加速,拉開(kāi)更遠(yuǎn)的距離。合理使用角色道具來(lái)進(jìn)行牽制。
注意:板窗交互時(shí),如果被監(jiān)管者普通攻擊命中,會(huì)被恐懼震懾,角色倒地,請(qǐng)避免貼臉?lè)?翻板。不建議新手在板后等待監(jiān)管者砸板使其眩暈,成功率不高,反而容易被抽刀(求生者在下板動(dòng)畫(huà)結(jié)束前、翻窗動(dòng)畫(huà)結(jié)束后被監(jiān)管者普通攻擊命中)受傷。
2、監(jiān)管者
求生者的腳印會(huì)顯示其行蹤,可以根據(jù)腳印找人。使用角色技能,預(yù)判求生者走位對(duì)其造成傷害。不同角色普通攻擊范圍不同,普通攻擊未命中會(huì)有僵直。建議距離求生者較近時(shí)再出刀,一擊命中。合理使用輔助技能來(lái)進(jìn)行追擊/控場(chǎng)。不同角色可選擇不同的輔助技能。
(二)關(guān)于救援
救援往往是決定一局游戲走向的關(guān)鍵點(diǎn),最考驗(yàn)對(duì)當(dāng)前局勢(shì)的判斷。即使求生者方牽制的時(shí)間足夠,但救援失敗,局勢(shì)就會(huì)由優(yōu)變劣,由贏變平甚至輸;同理,即使監(jiān)管者在追擊上花費(fèi)了很多時(shí)間,但守尸成功,就很大幾率會(huì)反轉(zhuǎn)劣勢(shì),保平爭(zhēng)勝,完成翻盤(pán)。
1、血量(恐懼值)介紹
健康狀態(tài)求生者血量為1.,監(jiān)管者的普通攻擊會(huì)造成0.5的傷害(約瑟夫?yàn)?.75),部分監(jiān)管者可造成0.25的傷害。當(dāng)血量為0時(shí),求生者會(huì)倒地。
監(jiān)管者對(duì)求生者造成傷害會(huì)獲得存在感,隨著存在感的增加會(huì)解鎖一階/二階技能。造成1傷害解鎖一階技能,之后再造成1.5傷害會(huì)解鎖二階技能。
求生者倒地時(shí),會(huì)持續(xù)流血,如果沒(méi)有被治愈,4分鐘后會(huì)直接淘汰,此過(guò)程俗稱“放血”。
2、血線介紹
求生者最多可以坐上兩次狂歡之椅(俗稱“一掛”、“二掛”),第三次會(huì)直接飛天淘汰。
監(jiān)管者將求生者掛上狂歡之椅(俗稱“上掛”)后,隨著上掛時(shí)間的增加,游戲右上方該求生者血線會(huì)不斷提升,升滿后該求生者會(huì)被淘汰。
血條中間會(huì)有一條非常明顯的亮線,在這條亮線消失之前,救下上掛隊(duì)友,該隊(duì)友可以二次上掛。亮線消失后救下的隊(duì)友再次上掛會(huì)直接飛天淘汰。
“過(guò)半秒救”:即為在亮線消失后立即救人,任何情況下都不建議。
“卡血線”:即為一掛在亮線馬上消失前救人,二掛在馬上飛天前救人。盡量為隊(duì)友拖修機(jī)時(shí)間,很多情況勝負(fù)手就在這多出的幾秒。
被掛上狂歡之椅的求生者角色名字會(huì)發(fā)紅。
3、救援/守尸
對(duì)于求生者而言,隊(duì)友上掛后,救不救、誰(shuí)救、怎么救、救幾次、救完是否抗刀……這些都需要求生者在短時(shí)間內(nèi)進(jìn)行判斷。對(duì)于監(jiān)管者而言,將求生者掛到哪張椅子、是否守尸、攔截救人者的距離把控、被救下后是否打雙倒等。
同樣也需要監(jiān)管者在短時(shí)間內(nèi)理清思路對(duì)求生者及時(shí)進(jìn)行反制。如果說(shuō)牽制是雙方操作的博弈,那救援就是雙方思路的拉扯與碰撞,控場(chǎng)也往往在這個(gè)階段開(kāi)始。救援非常復(fù)雜,正如之前所說(shuō),救援非??简?yàn)玩家對(duì)于當(dāng)前游戲局勢(shì)的理解與判斷,需要靈活的臨場(chǎng)應(yīng)對(duì)。
①救人者
在救人之前,首先要明白為什么救人。救援是為了爭(zhēng)取更多修機(jī)時(shí)間。當(dāng)前版本,由于監(jiān)管者攻擊技能的多樣化,已經(jīng)不期待被救下的求生者再次進(jìn)行牽制,更看重的是利用救人位攜帶天賦“化險(xiǎn)為夷”的20秒無(wú)敵時(shí)間遠(yuǎn)離遺產(chǎn)機(jī),不干擾隊(duì)友破譯。同時(shí),救人位不能倒地,救援后需繼續(xù)破譯。所以,救人前要判斷:是否救人、是否我去救人。
②上掛者
(1)在狂歡之椅上時(shí)留意隊(duì)友在修哪臺(tái)電機(jī),被救下后遠(yuǎn)離遺產(chǎn)機(jī)。
(2)替救人者抗刀,不要與救人者走同一方向。
③監(jiān)管者
(1)盡量把倒地求生者掛到在修的電機(jī)附近,干擾求生者修機(jī)節(jié)奏。
(2)守尸過(guò)程中,用自身技能干擾求生者修機(jī)。
(3)嘗試攔截救人者,在其救人前對(duì)其造成傷害。
(4)求生者被救下后可酌情打雙倒。
(5)掛飛求生者后,如果此時(shí)場(chǎng)上未破譯密碼機(jī)僅剩兩臺(tái)或以下,監(jiān)管者應(yīng)優(yōu)先干擾求生者修機(jī),不要在追擊上耗費(fèi)過(guò)多時(shí)間。
第三部分:開(kāi)門戰(zhàn)【控場(chǎng)】
每張地圖都有兩個(gè)門,開(kāi)門戰(zhàn)即為圍繞這兩個(gè)門進(jìn)行控場(chǎng)??貓?chǎng)需要大量實(shí)戰(zhàn)/觀戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)積累思路,這里僅簡(jiǎn)單介紹基礎(chǔ)知識(shí)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),監(jiān)管者需要不斷快速擊倒求生者,阻礙其開(kāi)門。求生者需要根據(jù)情況判斷開(kāi)哪個(gè)門,避免所有求生者都同一張門附近。
1、關(guān)于天賦
當(dāng)求生者破譯完五臺(tái)完整的密碼機(jī)時(shí),電閘通電。此時(shí),有兩個(gè)重要的天賦需要了解,分別為求生者的“回光返照”與監(jiān)管者的“挽留”。
①由“回光返照”天賦衍生了第五人格最為重要的玩法之一——壓機(jī)
壓機(jī):將最后一臺(tái)密碼機(jī)破譯到只剩一絲沒(méi)破譯。當(dāng)隊(duì)友被監(jiān)管者擊中,立刻修開(kāi)這臺(tái)機(jī)。若此隊(duì)友倒地,由于“回光返照”天賦的存在,此隊(duì)友會(huì)立刻恢復(fù)行動(dòng)能力并獲得加速,與監(jiān)管者拉開(kāi)距離繼續(xù)牽制,為隊(duì)友爭(zhēng)取開(kāi)門時(shí)間。
②若監(jiān)管者攜帶天賦“挽留”,在電閘通電后120秒之內(nèi),監(jiān)管者的普通攻擊會(huì)造成雙倍傷害。此時(shí)監(jiān)管者眼部會(huì)冒出紅光。監(jiān)管者可依靠此天賦快速擊倒求生者。
2、關(guān)于地窖
①當(dāng)對(duì)局中兩臺(tái)密碼機(jī)被破譯完成時(shí),地窖會(huì)刷出。
②當(dāng)場(chǎng)上僅剩一名求生者時(shí),地窖會(huì)開(kāi)啟,求生者跳入地窖即為成功逃脫。
③地窖的位置為固定點(diǎn)位隨機(jī),即地圖幾個(gè)固定位置中的一個(gè)。可在自定義模式—地圖信息中查看。
④開(kāi)啟的地窖會(huì)有輕微的風(fēng)聲,在兩分鐘后其位置會(huì)刷新。