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【vr相機(jī)】vr相機(jī)和普通相機(jī)有什么區(qū)別 vr相機(jī)怎么用

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摘要:VR產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展,一款好的相機(jī)才能創(chuàng)作好的作品,VR全景相機(jī)的到來(lái),讓更多的消費(fèi)者能夠負(fù)擔(dān)得起逼真的場(chǎng)景拍攝,各大廠商也開(kāi)始推出VR相機(jī)。vr相機(jī)和普通相機(jī)有什么區(qū)別?VR相機(jī)怎么用呢?

【vr相機(jī)】vr相機(jī)和普通相機(jī)有什么區(qū)別 vr相機(jī)怎么用

vr相機(jī)和普通相機(jī)有什么區(qū)別

可能VR拍攝已經(jīng)被越來(lái)越多的人所接觸,也越來(lái)越流行,但很多不知道VR拍攝設(shè)備主要由哪些器件所構(gòu)成,一般來(lái)說(shuō)VR是由:顯示屏、處理器、傳感器、攝像機(jī)、無(wú)線連接以及鏡片等構(gòu)成,今天就主要講解下VR拍攝設(shè)備的構(gòu)成。

傳感器:傳感器可以內(nèi)置到 VR拍攝設(shè)備中,也可以作為外設(shè)。眼部和頭部追蹤對(duì)于提供更好的VR體驗(yàn)至關(guān)重要,因?yàn)樗芙档蛨D像刷新延遲,來(lái)精確匹配用戶的運(yùn)動(dòng)。用于追蹤動(dòng)作的傳感器包括:FOV深度傳感器、攝像頭、陀螺儀、加速計(jì)、磁力計(jì)和近距離傳感器等。當(dāng)前,每家 VR拍攝硬件廠商都在使用自己的技術(shù)。

顯示屏:大多數(shù)VR拍攝設(shè)備都擁有一塊或兩塊屏幕。其主要使用4KUHD或更高分辨率屏幕,對(duì)于分離式VR拍攝設(shè)備,其屏幕多采用OLED 技術(shù),而一體式則多采用微投影技術(shù)。

鏡片:當(dāng)前,滑配式和分離式VR拍攝設(shè)備廣泛采用非球面鏡片,因?yàn)樗鼈儞碛休^短的焦距,意味著與其他鏡片相比擁有更高的放大率和更廣的視野。分離式 VR拍攝設(shè)備今年上半年已經(jīng)上市,包括OculusRift、HTCVive和PlayStationVR,它們都將采用非球面鏡片。

處理器:一體式VR拍攝設(shè)備通過(guò)包含一個(gè)或多個(gè)處理單元。隨著技術(shù)不斷發(fā)展,VR拍攝設(shè)備將配備更高端的CPU和 GPU。此外,為了支持更高的分辨率,相信GPU的性能會(huì)進(jìn)一步提升?;涫胶头蛛x式設(shè)備并不需要自己的處理器,因?yàn)槠淇梢岳弥鳈C(jī)系統(tǒng)的計(jì)算能力。

攝像機(jī):一些VR拍攝設(shè)備通過(guò)攝像頭進(jìn)行拍照、位置追蹤和環(huán)境映射。

無(wú)線連接:VR和控制器之間未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)是采用無(wú)線連接。但當(dāng)前PC/游戲機(jī)之間的無(wú)線連接還有諸多技術(shù)故障需要克服,尤其是在高分辨率和 高刷新率情況下。

當(dāng)然VR拍攝設(shè)備技術(shù)在不斷革新,將來(lái)VR拍攝設(shè)備必然會(huì)更有革命性的變化,而且從總體上來(lái)說(shuō),VR拍攝將成為未來(lái)人們?nèi)粘I钜徊糠郑酝顿YVR拍攝將是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

相機(jī)知識(shí)和幾個(gè)重要參數(shù)的理解:

f-number光圈系數(shù)

光圈系數(shù)和光圈相對(duì)口徑成反比,系數(shù)越小口徑越大,光通亮越大,主體更亮更清晰。

光圈系數(shù)和景深成正比,越大景深越大。

shutterspeed快門速度

實(shí)際速度是快門速度的倒數(shù),所以數(shù)字越大越快。

快門速度越小實(shí)際速度越慢,通過(guò)的光線更多主體更亮更清晰。

快門速度和運(yùn)動(dòng)模糊成反比,值越小越模糊。

ISO底片感光速度,值越大越亮。

whitebalance白平衡,就是無(wú)論環(huán)境的光線影響白色如何變化都以這個(gè)白色定義為白色。

zoomfactor這項(xiàng)參數(shù)決定了最終圖像的(近或遠(yuǎn)),但它并不需要推近或拉遠(yuǎn)攝像機(jī)。

Vignetting:On。

類似于真實(shí)相機(jī)的鏡頭漸暈(圖片的四周較暗中間較亮)。

VR的攝像機(jī)最重要的有三個(gè)參數(shù),光圈,快門,和ISO感光。

首先是光圈(f-number),正常我們的相機(jī)光圈的最高值只有8(數(shù)碼相機(jī)),當(dāng)然也有更高的,但我認(rèn)為也不一定很實(shí)用,所以我的光圈數(shù)值一般都控制在8以內(nèi),現(xiàn)實(shí)的相機(jī)光圈還有一個(gè)作用就是控制景深,值越低所拍物體焦點(diǎn)的四周就更模糊,數(shù)值越高四周就更清晰。除非你開(kāi)了景深,要不一般都控制在5-8這個(gè)范圍內(nèi),數(shù)值越低就越亮,數(shù)值越高就越暗。

第二是ISO感光(filmspeediso)也可以說(shuō)膠片的速度,根據(jù)攝像的經(jīng)驗(yàn),白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400。

那么現(xiàn)在這二個(gè)值大致都明確如何去設(shè)置了,接下來(lái)就是快門了。

第三快門shutterspeed(s^-1)快門越低暴光的時(shí)間就越長(zhǎng),也越亮,快門越高暴光暴光時(shí)間越短,也越暗,當(dāng)然,如果你的場(chǎng)景有500平方,又只有一只螢火蟲照明,你開(kāi)到最低-1也見(jiàn)不得會(huì)亮起來(lái),也必須把光圈的值降低才可以。

vr相機(jī)怎么用

初級(jí)使用VR攝像機(jī)的用戶來(lái)說(shuō),還有很多地方把握不好,比如亮度的調(diào)節(jié)問(wèn)題。那么VR攝像機(jī)怎么使用?VR攝像機(jī)怎么調(diào)節(jié)亮度呢?

VR的攝像機(jī)最重要的有三個(gè)參數(shù),光圈,快門,和ISO感光。

首先是光圈(f-number),正常我們的相機(jī)光圈的最高值只有8(數(shù)碼相機(jī)),當(dāng)然也有更高的,但我認(rèn)為也不一定很實(shí)用,所以我的光圈數(shù)值一般都控制在 8以內(nèi),現(xiàn)實(shí)的相機(jī)光圈還有一個(gè)作用就是控制景深,值越低所拍物體焦點(diǎn)的四周就更模糊,數(shù)值越高四周就更清晰。除非你開(kāi)了景深,要不一般都控制在5-8這個(gè)范圍內(nèi),數(shù)值越低就越亮,數(shù)值越高就越暗。

第二是ISO感光(film speed iso)也可以說(shuō)膠片的速度,根據(jù)攝像的經(jīng)驗(yàn),白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400。

那么現(xiàn)在這二個(gè)值大致都明確如何去設(shè)置了,接下來(lái)就是快門了。

第三快門shutter speed(s^-1)快門越低暴光的時(shí)間就越長(zhǎng),也越亮,快門越高暴光時(shí)間越短,也越暗,當(dāng)然,如果你的場(chǎng)景有500平方,又只有一只螢火蟲照明,你開(kāi)到最低-1也見(jiàn)不得會(huì)亮起來(lái),也必須把光圈的值降低才可以現(xiàn)在知道攝像機(jī)的好處了吧,如果我所說(shuō)的這個(gè)場(chǎng)景,MAX相機(jī)是不可能實(shí)現(xiàn)照明,但VR的物理相機(jī)可以,也就是當(dāng)你把參數(shù)設(shè)好后,如果覺(jué)得整體太亮或太暗就不用動(dòng)燈光了,只要?jiǎng)訑z像機(jī)就行了。

VR的基本渲染方法掌握起來(lái)并不難,但是最迫切需要解決的問(wèn)題是VR的出圖速度問(wèn)題。動(dòng)則需要數(shù)小時(shí)的渲染時(shí)間真的是很難以接受,從三個(gè)影響速度的參數(shù)結(jié)合網(wǎng)上一些高手的教程來(lái)分析一下。

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