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對馬島之魂

#游戲網(wǎng)游# 0 0
《對馬島之魂》是由美國Sucker Punch工作室開發(fā)的一部開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,故事背景是發(fā)生在1274年,那時(shí)的日本武士是日本強(qiáng)力的守護(hù)者,而蒙古人此時(shí)通過對馬島大舉入侵日本,玩家們扮演的主角境井仁是一位鐮倉幕府的武士,這位武士要竭盡所能從蒙古帝國手中保衛(wèi)自己的祖國。該作獲游戲媒體《Fami通》40分滿分評價(jià),2020年12月8日,獲TGA2020“玩家之聲”獎(jiǎng)。
  • 中文名: 對馬島之魂
  • 外文名: Ghost of Tsushima
  • 類型: 動(dòng)作,冒險(xiǎn)
  • 制片地區(qū): 美國
  • 發(fā)行/播出時(shí)間: 2020年07月17日
詳細(xì)介紹 PROFILE +

角色介紹

技能

完成特定任務(wù)或擊殺敵人將獲得傳奇值,積累一定的傳奇值可獲得武技點(diǎn),集滿武技量表則是能升級(jí)稱號(hào),增加最大生命值與開啟更多戰(zhàn)鬼武器。過程中獲得的武技點(diǎn)數(shù)可以用來升級(jí)技能。武技點(diǎn)可用于升級(jí)技能。

游戲中的技能被稱為武技,分為武士、架勢、戰(zhàn)鬼三大類。

“武士”主要強(qiáng)化基本攻防武技,分為偏轉(zhuǎn)、回避、傳奇、探索。偏轉(zhuǎn)與回避旨在提升攻擊、格擋與躲避的技能;傳奇僅可通過傳奇任務(wù)進(jìn)行解鎖,能施展出更為強(qiáng)大的攻擊招式;探索則是強(qiáng)化指引之風(fēng)的能力,使之可指引更多探索目標(biāo)。

“架勢”是開啟與強(qiáng)化不同劍術(shù)架勢的武技。游戲中共有四種劍術(shù)架勢,相對克制不同兵種。每種架勢存在四個(gè)強(qiáng)化項(xiàng)目,通過擊殺足夠數(shù)量的將領(lǐng)可開啟新架勢。

“戰(zhàn)鬼”分為戰(zhàn)鬼武器與權(quán)變戰(zhàn)術(shù)。戰(zhàn)鬼武器主要強(qiáng)化特定副武器的能力,包括苦無、黑火藥炸彈、煙霧彈、黏性炸彈與風(fēng)鈴;權(quán)變戰(zhàn)術(shù)則是一些與戰(zhàn)斗臨機(jī)應(yīng)變相關(guān)的技能,通常是經(jīng)過特定事件就會(huì)自動(dòng)開啟。

角色介紹

名字

介紹

境井仁

故事之初,仁是一名武士,除了精進(jìn)武技,他還會(huì)習(xí)得一些不為武士所用的技巧,并逐漸形成一個(gè)全新的身份:戰(zhàn)鬼。在游戲中,玩家會(huì)了解更多關(guān)于他的故事,他所面臨的威脅,一路上幫助他的盟友,以及在成為另類武者這一過程中他需要做出的取舍。

志村

志村是對馬島的地頭(領(lǐng)主)。他是一名武士,是仁的舅舅,對仁來說更是如同父親一般的存在。他自仁幼時(shí)起便以正統(tǒng)的武士之道訓(xùn)練仁。然而他也日漸擔(dān)憂起仁所運(yùn)用的手段,看著仁擯棄他的教誨并最終成為了戰(zhàn)鬼。

赫通汗

赫通汗是入侵對馬島的蒙古軍首領(lǐng)。他殘暴狡詐,對武士了如指掌,并試圖以此來摧毀他們。他也會(huì)很快讓仁意識(shí)到他是一個(gè)冷酷無情、不可被低估的敵人。

石川師父

石川師父是一位傳奇武士弓手,一段神秘的過去侵?jǐn)_著他。他從隱退中復(fù)出,收下了一位關(guān)門弟子,并追捕叛逆的前弟子。

龍三

拿錢辦事的龍三曾是仁兒時(shí)的好友。在蒙古人入侵后的混亂中,龍三成了斗笠?guī)屠巳说念^領(lǐng)。

政子夫人

政子夫人曾用一句良言就解除了強(qiáng)盜的武裝。但她的家人慘遭滅門,她變成了一位無情的戰(zhàn)士,誓死要除掉兇手。

堅(jiān)二

堅(jiān)二是一位詭計(jì)多端的商人和釀酒師,插科打諢的外表下隱藏著一顆迫切想要證明自己價(jià)值和目標(biāo)的心。

隆是結(jié)奈深深牽掛的弟弟,極有鐵匠天賦,還很有打造突破傳統(tǒng)的工具的眼光。他很崇拜保護(hù)自己的姐姐,也很崇拜從蒙古人手中救了他的武士境井仁。

結(jié)奈

結(jié)奈是一位勇敢而果斷的竊賊,為了生存不惜一切代價(jià)。她極力保護(hù)自己的弟弟,很少有人能贏得她的信任。

內(nèi)容介紹

物品道具

主角使用家傳的一對武士刀“鏡井家刀”作為主武器。主武器無法變更,但可以進(jìn)行裝備外觀的變化,外觀變化不會(huì)影響武器性能。

除了主武器外,主角可使用多種副武器,其分為投射武器與隨手武器兩種。投射武器屬于手動(dòng)操作的武器,使用時(shí)需自行瞄準(zhǔn)發(fā)射。隨手武器則是在肉搏戰(zhàn)中隨手發(fā)出的武器,按下R1鈕就會(huì)自動(dòng)朝目前面對的敵人射出,不需瞄準(zhǔn)。

武器名稱

獲取方法

境井太刀

序章劇情自動(dòng)獲得

境井短刀

主線劇情【第一章-武者信條】自動(dòng)獲得

半弓

主線劇情【第一章-石川師父的故事】自動(dòng)獲得

長弓

傳說故事【內(nèi)經(jīng)的詛咒】獎(jiǎng)勵(lì)(嚴(yán)原)

吹筒

主線劇情【第二章-揮之不去的過去】自動(dòng)獲得

燃燒箭

角色支線【石川師父的故事4弓道】解鎖

致幻毒針

角色支線【百合子的故事1驕者必衰】解鎖

苦無

技能樹【戰(zhàn)鬼兵器】解鎖

黑火藥彈

技能樹【戰(zhàn)鬼兵器】解鎖

煙霧彈

技能樹【戰(zhàn)鬼兵器】解鎖

粘性彈

技能樹【戰(zhàn)鬼兵器】解鎖

風(fēng)鈴

技能樹【戰(zhàn)鬼兵器】解鎖

爆竹

技能樹【戰(zhàn)鬼兵器】解鎖,需要先解鎖【風(fēng)鈴】

防具分為頭盔、面具與鎧甲三部分,其中僅有鎧甲作為效果作用防具,頭盔與面具僅作為裝飾。

道具強(qiáng)化

武器與防具可通過收集物資可以進(jìn)行升級(jí),隨著強(qiáng)化等級(jí)提升,所需材料也會(huì)越來越多。

武器需通過刀匠、制弓匠人進(jìn)行升級(jí),可通過安裝護(hù)符來強(qiáng)化特定的能力。

鎧甲需通過鎧甲匠人進(jìn)行升級(jí)。

消耗品

名稱

介紹

竹子

制弓匠人使用的普通木材,用于升級(jí)遠(yuǎn)程武器。

紫衫木

制弓匠人使用的罕見木材,用于升級(jí)遠(yuǎn)程武器。

蠟?zāi)?/p>

制弓匠人使用的稀有木材,用于升級(jí)遠(yuǎn)程武器。

刀匠使用的普通金屬,用于升級(jí)武士刀和短刀。

鋼鐵

刀匠使用的稀有金屬,用于升級(jí)武士刀和短刀。又名玉鋼。

黃金

刀匠使用的稀有金屬,用于升級(jí)武士刀和短刀。

亞麻

鎧甲匠人使用過的普通布料,用于升級(jí)服裝和鎧甲。

皮革

鎧甲匠人使用過的罕見布料,用于升級(jí)服裝和鎧甲。

絲綢

鎧甲匠人使用過的稀有布料,用于升級(jí)服裝和鎧甲。

補(bǔ)給

可以與捕獵人,刀匠,鎧甲匠人或制弓匠人換取其他物資和升級(jí)的資源。

花朵

商人可以用色彩繽紛的花朵制作新的鎧甲顏料。

捕食者獸皮

可使用猛獸的毛皮在捕獵人處升級(jí)遠(yuǎn)程和快速投射武器的攜帶數(shù)量。

場景地圖編輯

游戲采用了開發(fā)世界設(shè)計(jì),其場景在對馬島中進(jìn)行,地圖分為3個(gè)大區(qū)域:嚴(yán)原(南部)、豐玉(中部)、上縣(北部)。該作從南部開始,到北部結(jié)束,從北到南大約有13千米,從東到西大約2千米。中間有許多山脈,許多區(qū)域都需要繞行。

當(dāng)玩家解放占領(lǐng)地區(qū)后,地圖中將會(huì)以“?”標(biāo)記顯示可收集要素、支線任務(wù)的位置。

場景

說明

稻荷神社

對馬島上的一些神社是稻荷神社,供奉的是農(nóng)業(yè)和富足之神——稻荷神。狐貍是稻荷神的信使,經(jīng)常聚集在這些神圣之地的附近。

神道神社

神之道,或神道,已深入對馬島人們的日常生活。神社遍布全島,其中許多已隨時(shí)間流逝而被人遺忘。然而,無畏之人仍能找到它們。

燈塔

長期以來,對馬島的重要性在日本人和高立人、漢人展開的貿(mào)易和外交往來中可見一斑。其中,燈塔發(fā)揮了至關(guān)重要的作用。

溫泉

每位武者很快就會(huì)明白,戰(zhàn)斗身心需要休息和恢復(fù)。幸運(yùn)的是,對馬到處都有寧靜而美麗的溫泉。尋找溫泉來緩解戰(zhàn)斗帶來的疲勞。

俳句臺(tái)

研習(xí)俳句是每個(gè)武士的莊重職責(zé),可培養(yǎng)觀察力和想象力。

特色系統(tǒng)

游戲模式

游戲初期玩家需進(jìn)行難度選擇,在游戲過程中可隨時(shí)通過菜單選項(xiàng)進(jìn)行難度的切換。

簡單

適合想要在簡單難度的挑戰(zhàn)下體驗(yàn)境井仁的故事并探索對馬島的玩家。

中等

適合想要在難度適中的挑戰(zhàn)下獲得豐富游玩體驗(yàn)的玩家。

困難

適合無懼死亡而且勇于面對終極挑戰(zhàn)的玩家。

致命

死亡僅在咫尺,刀刀皆能致命。

此外還需進(jìn)行體驗(yàn)方式的選擇。

英語

英語對話+簡體中文字幕。

武士電影

日語對話+簡體中文字幕。

黑澤模式

搭配日語對白和簡體中文字幕的黑白濾鏡,受傳奇電影制作人黑澤明的作品啟發(fā)。

奇談模式

奇談模式作為游戲新增的聯(lián)機(jī)玩法,在設(shè)計(jì)上融合了超自然和幻想元素,結(jié)合日本怪談和神話的設(shè)定,讓玩家能夠體驗(yàn)到趣味十足的日本民間故事。

該模式的游玩并不會(huì)影響主線故事的進(jìn)展,其分為故事模式、生存戰(zhàn)模式、挑戰(zhàn)模式與夢魘模式。難度分為銅、銀、金,支持2-4人玩家進(jìn)行游玩。玩家可選擇武士、獵人、浪人、刺客四種職業(yè),一經(jīng)選擇即無法更換,僅通過該模式下的職業(yè)游玩以解鎖其他職業(yè)。

成就系統(tǒng)

成就

說明

傳奇重生

獲得所有獎(jiǎng)杯。

山雨欲來

取回境井家傳太刀。

無可挽回

為幫助新朋友而背棄信條。

群狼之友

找斗笠?guī)屠巳藥兔Α?/p>

添柴生火

將隆從蒙古人手中解救出來。

家人團(tuán)聚

將志村大人從汗王的掌控中解救出來。

民眾的領(lǐng)袖

召集遣川的平民。

天賦之權(quán)

取回父親的鎧甲。

余燼將熄

大義滅友,將叛徒斬盡殺絕。

戰(zhàn)鬼

接受自己的新身份。

放逐之盟

在北方的冰天雪地與盟友重新會(huì)合。

統(tǒng)治終結(jié)

與汗王對峙。

物哀

放下過去,接受新職責(zé)的重?fù)?dān)。

勇猛僧兵

完成所有典雄的故事。

復(fù)仇武者

完成所有政子的故事。

不屈弓手

完成所有石川的故事。

執(zhí)著盜賊

完成所有結(jié)奈的故事。

傳說的講述者

完成所有傳說故事。

拔刀相助

完成所有對馬故事。

刀光劍影

以完美招架后的反擊擊敗 20 個(gè)敵人。

目擊者死

用弓箭射中一個(gè)正恐慌逃竄的敵人。

盡在指掌

在一次對峙中擊敗最多數(shù)量的敵人。

戰(zhàn)鬼上陣

成功使敵人失衡 50 次。

一山不容二虎

在所有決斗中獲勝。

一落千丈

讓敵人從高處邊緣落下因墜落傷害而死。

陰魂不散

使用戰(zhàn)鬼架勢擊殺 20 個(gè)敵人。

傳奇戰(zhàn)鬼

贏得 “對馬島戰(zhàn)鬼”稱號(hào)。

悟性上佳

習(xí)得磐石、流水、疾風(fēng)和皎月架勢。

渾身解數(shù)

獲得所有戰(zhàn)鬼兵器投擲技能。

完美風(fēng)暴

將刀升至頂級(jí)。

如有神助

在所有 6 個(gè)欄位中裝備符咒。

饋贈(zèng)

收集 10 份禮物。

豐神俊朗

獲得 30 個(gè)裝飾用具

照亮前路

重新點(diǎn)亮對馬島上的所有燈塔。

賊窩

發(fā)現(xiàn)卯麥灣。

神明的恩惠

找到并參拜對馬島上的所有神道神社。

致敬無形者

向 10 個(gè)對馬的隱藏神龕鞠躬參拜。

失物招領(lǐng)

找到一個(gè)榮譽(yù)之柱并收集其刀具。

黑白大師

從黑色染料商人和白色染料商人處購買一件物品。

Cooper家族扮演者

裝扮成一位傳奇盜賊。

鐵匠鋪的挽歌

在朋友的墓前演奏“風(fēng)暴挽歌”。

片刻永恒

在照相模式中對一個(gè)場景進(jìn)行個(gè)性化調(diào)整。

手不釋卷

收集 20 份記錄。

知己知彼

收集 20 個(gè)蒙古珍寶。

心神合一

完成所有溫泉、俳句、稻荷神社和竹場。

民眾的英雄

在嚴(yán)原解放 12 個(gè)被占領(lǐng)的區(qū)域。

奪島之戰(zhàn)……

在嚴(yán)原解放所有被占領(lǐng)的區(qū)域。

謝天謝地

在豐玉解放 8 個(gè)被占領(lǐng)的區(qū)域。

保衛(wèi)圣地……

在豐玉解放所有被占領(lǐng)的區(qū)域。

大肆驅(qū)逐

在上縣解放 7 個(gè)被占領(lǐng)的區(qū)域。

新避風(fēng)港

在上縣解放所有被占領(lǐng)的區(qū)域。

解放眾生

解放整個(gè)對馬島。

游戲原聲

《對馬島之魂》原聲帶

《對馬島之魂》原聲帶

【專輯名】《對馬島之魂》原聲帶

【發(fā)售日】2020年8月5日

【音樂】伊蘭·伊希克瑞、梅林茂

【收錄曲】

DISC 1

1.冥人の道 | The Way of the Ghost

2.境井 仁 | Jin Sakai

3.小茂田浜 | Komoda Beach

4.武士道 | The Way of the Samurai

5.志村 | Lord Shimura

6.情けは無用 | No Mercy

7.安達(dá) 政子 | Lady Masako

8.罰 | A Reckoning in Blood

9.安達(dá)家只一人 | The Last of Clan Adachi

10.地頭の心 | Heart of the Jito

11.石川之譚 | The Tale of Sensei Ishikawa

12.在りし日の歌 | Forgotten Song

13.コトゥン?ハーン | Khotun Khan

14.譽(yù)と灰 | Honour to Ash

15.対馬の行く末 | The Fate of Tsushima

16.忠義の果て | Sacrifice of Tradition

17.冥人の道-feat.クレア?ウチマ | The Way of the Ghost (feat. Clare Uchima)

18.冥人の道(フェアウェル?バージョン) | The Way of the Ghost (Farewell Version)

DISC 2

1.対馬組曲I 靜穏 | Tsushima Suite: I. Seion (靜穏)

2.対馬組曲II 襲來 | Tsushima Suite: II. Shurai (襲來)

3.対馬組曲III 武士道 | Tsushima Suite: III. Bushido (武士道)

4.対馬組曲IV 孤獨(dú) | Tsushima Suite: IV. Kodoku (孤獨(dú))

5.対馬組曲 V 圣域 | Tsushima Suite: V. Seiiki (圣域)

背景介紹

公元 13 世紀(jì)末,蒙古帝國東征。鐵蹄所至,滿目瘡痍。殘忍狡詐的蒙軍統(tǒng)帥赫通汗率領(lǐng)浩蕩的艦隊(duì),以排山倒海之勢撲向日本本土,而處于兩者之間的對馬島首當(dāng)其沖。

伴隨著蒙軍的首輪攻勢,戰(zhàn)火蔓延至島上。眼望慘遭踐踏的故土,勇猛的武士境井仁暗下決心。作為氏族中的唯一幸存者,仁立誓無論付出何等代價(jià),也要保護(hù)同胞,奪回家園。他必須放棄畢生秉持的武士之路,并開辟一條全新的“戰(zhàn)鬼”之道,以非常之法,為對馬島的自由而戰(zhàn)。

獲獎(jiǎng)記錄

2020年11月13日,據(jù)PlayStation全球工作室負(fù)責(zé)人赫爾曼·赫爾斯特稱,《對馬島之魂》創(chuàng)下了PlayStation 4 原創(chuàng)新IP獨(dú)占游戲銷售速度最快的新紀(jì)錄,自7月份發(fā)行以來已售出 500 多萬份。

2020年12月8日,獲TGA 2020“玩家之聲”獎(jiǎng)。

2021年1月,《對馬島之魂》獲“第十屆紐約游戲大獎(jiǎng)” 最佳游戲世界。

鑒賞評價(jià)

《對馬島之魂》是一款體量龐大而緊實(shí)的武士冒險(xiǎn)游戲,該作的視覺演出和出色戰(zhàn)斗部分都讓人感到震撼。游戲中玩家們可以穩(wěn)步取得新技能、獲得成長,而非是單一的屬性升級(jí)。(IGN評)

《對馬島之魂》是一款在題材上非常符合東方審美的游戲,美麗風(fēng)光、武士對決、以及高質(zhì)量的任務(wù)設(shè)計(jì)均為之陶醉。只不過它的開放世界概念有些公式化,探索的過程難以對它維持長時(shí)間的興趣。(游民星空評 )

該作很好地還原了傳統(tǒng)武士生死對決時(shí)的緊張與爽快,神社、俳句等日式文化元素也有很高水準(zhǔn)。游戲系統(tǒng)完善,內(nèi)容充實(shí),在極高的可玩度背后還有隱含著強(qiáng)烈的感情色彩,令身為日本人的玩家感同身受。(Fami通評)

整體而言,《對馬島之魂》的觀感,和《武士:零》《爆炸頭武士》這些“歐美人做的武士游戲”一樣,沒有因?yàn)槲幕町惗焕吞?。玩家依然能從這款游戲里感受到創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)想帶給玩家的,對于東方武士秉持榮譽(yù)的解讀,對武士殺伐時(shí)的戾氣的刻畫,對以景融情時(shí)的物哀的理解,以及足夠濃郁的黑澤明味兒的致敬。而回到游戲的玩法上,雖然沙盒填充玩法多少會(huì)給人審美疲勞的感覺,但《對馬島之魂》出色的砍殺手感與和風(fēng)味十足的搏殺氣氛,已經(jīng)將一款武士游戲的“本職工作”完成得很到位了。(游俠網(wǎng)評)

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