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《坎巴拉太空計(jì)劃》

#游戲網(wǎng)游# 0 0
《坎巴拉太空計(jì)劃》是由Squad開(kāi)發(fā)的一款使用Unity3D引擎,擁有極高自由度的沙盒風(fēng)格航空航天模擬游戲,在這里玩家可以在一個(gè)“平行世界”里扮演坎巴拉航空航天工作者,設(shè)計(jì)、建造和發(fā)射自己的火箭、航天飛機(jī)以及亞軌道飛行器,將航天器送入軌道,并探索整個(gè)Kerbol系。該游戲于2015年10月獲第33屆金搖桿獎(jiǎng)最佳獨(dú)立游戲獎(jiǎng)。
  • 中文名: 坎巴拉太空計(jì)劃
  • 外文名: Kerbal Space Program
  • 類(lèi)型: 航空航天模擬
  • 制片地區(qū): 墨西哥
  • 發(fā)行/播出時(shí)間: 2015年04月27日
詳細(xì)介紹 PROFILE +

內(nèi)容介紹

全局

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時(shí)間加速:, 或 .(在擁有大氣的星球或者按住Alt進(jìn)行加速會(huì)進(jìn)行物理加速)

VAB/SPH

旋轉(zhuǎn):W A S D (徑向旋轉(zhuǎn)) Q E (原地旋轉(zhuǎn))

對(duì)稱(chēng)模式:X

角度模式:C

火箭/飛機(jī)對(duì)稱(chēng)模式切換:R

功能性

地圖開(kāi)關(guān):M

視覺(jué)轉(zhuǎn)移至目標(biāo)或附近飛行器:" [ " 或 " ] "

載具

姿態(tài)調(diào)整:WASD控制傾斜,QE控制旋轉(zhuǎn)(在對(duì)接輔助模式下WASD控制平移Shift和Ctrl控制上下平移)

地面移動(dòng):WASD

RCS:R

SAS:T

激活下一個(gè)分級(jí):Space(空格)

節(jié)流閥最小(僅激活液態(tài)引擎):X

節(jié)流閥最大(僅激活液態(tài)引擎):Z

節(jié)流閥增加(僅激活液態(tài)引擎):Shift(上檔)

節(jié)流閥降低(僅激活液態(tài)引擎):Ctrl(控制)

開(kāi)燈:L

收放起落架:G

對(duì)接

對(duì)接輔助模式(左下角):Delete

EVA界面

地面移動(dòng):WASD

噴氣背包移動(dòng)移動(dòng):WASD (前后左右移動(dòng)) Shift(上檔) Ctrl(控制)(上下移動(dòng))

攀爬障礙物:F

攀爬梯子:F

脫離梯子:Space(空格)

進(jìn)入:B

噴氣背包開(kāi)關(guān):R

打開(kāi)頭燈:L

背景介紹

坎巴拉太空計(jì)劃(Kerbal Space Program)開(kāi)始于Squad一個(gè)面向員工的“Make Dreams Come True”項(xiàng)目,旨在實(shí)現(xiàn)員工的一些個(gè)人計(jì)劃。Felipe Falanghe(又稱(chēng)HarvesteR)提出了這個(gè)想法,這是他自?xún)簳r(shí)就有的夢(mèng)想。Squad的創(chuàng)始人Ezequiel Ayarza和Adrian Goya決定資助這個(gè)項(xiàng)目,于是就有了Kerbal Space Program。

據(jù)稱(chēng),名稱(chēng)“Kerbal”源于Felipe Falanghe給他曾經(jīng)系在煙花上的錫紙人起的名字。(注意:要區(qū)分“Kerbal”、“Kerbol”、“Kerbin”,它們分別為小綠人(游戲中唯一生物)、Kerbol系的主恒星(可以叫“坎陽(yáng)”)和坎星(游戲初始行星))

坎巴拉太空計(jì)劃已經(jīng)結(jié)束預(yù)覽版狀態(tài),進(jìn)入了正式版,成為了一款完整的游戲,但更新仍在進(jìn)行中。每一個(gè)玩家均可提出自己的創(chuàng)意,且可以與其他玩家在KSP Forum中進(jìn)行討論、在便利的架構(gòu)中開(kāi)發(fā)Mod、幫助制作團(tuán)隊(duì)完善游戲。

坎巴拉太空計(jì)劃比較偏向于擬真,需要玩家具備一定的天文學(xué)和物理學(xué)知識(shí),像現(xiàn)實(shí)的航空航天那樣計(jì)劃并進(jìn)行飛行。同時(shí),它高度支持插件開(kāi)發(fā),擁有一個(gè)非常活躍的插件制作群體。

其他信息

技術(shù)介紹

指令艙

指令艙(Command Pod),是整個(gè)航天器的指揮中心。它的控制著飛船的全部動(dòng)作,也是動(dòng)量輪(動(dòng)量輪也可以在部件中添加)的所在處,為飛行器提供扭矩。如果沒(méi)有指令艙,那么整個(gè)飛行器就無(wú)法控制。只要有完全通訊信號(hào)的無(wú)人指令艙,只有科學(xué)家或工程師可以完全控制飛船?;蛘哂酗w行員無(wú)信號(hào)的指令艙也可以控制整艘飛船。(但不可以傳輸科技點(diǎn)數(shù)和進(jìn)行KerbNet掃描)

無(wú)人指令艙需要有電力才能實(shí)現(xiàn)飛船指揮,如果沒(méi)有電力供應(yīng),整個(gè)飛行器也會(huì)無(wú)法控制。

推進(jìn)器

推進(jìn)器(Propulsion)為飛行器提供推力。它們一般通過(guò)向反方向拋射物質(zhì)來(lái)產(chǎn)生向前的推力。由于只要是產(chǎn)生作用力即可推進(jìn),推進(jìn)器有著很大的多樣性。同時(shí),推進(jìn)器工作時(shí)一般也會(huì)產(chǎn)生一定的熱量,如果熱量超過(guò)組件的承受上限,其就會(huì)因?yàn)檫^(guò)熱而爆炸。另外,多數(shù)推進(jìn)器在燃燒時(shí)都會(huì)產(chǎn)生一定量的電力來(lái)給飛行器使用。

液體燃料發(fā)動(dòng)機(jī)

液體燃料發(fā)動(dòng)機(jī)(Liquid Fuel Engine)是一類(lèi)通過(guò)噴射液態(tài)燃料提供推力的推進(jìn)器。多數(shù)液體燃料發(fā)動(dòng)機(jī)都通過(guò)使燃料(fuel)和氧化劑(oxidizer)發(fā)生劇烈氧化還原反應(yīng)(或者說(shuō)燃燒)來(lái)產(chǎn)生推力,這類(lèi)推進(jìn)器一般會(huì)按照一定比例消耗液體燃料和氧化劑。但也有使用其他原理的發(fā)動(dòng)機(jī),例如核熱火箭(Nuclear Thermal Rocket, NTR),它使用核裂變反應(yīng)堆產(chǎn)生大量熱量來(lái)使燃料達(dá)到高溫并沿噴口噴出(在1.0更新后此火箭發(fā)動(dòng)機(jī)只消耗燃料),特點(diǎn)為推力較低但在真空中比沖很高,但容易過(guò)熱。

噴氣發(fā)動(dòng)機(jī)

噴氣發(fā)動(dòng)機(jī)(Jet engine)是一類(lèi)通過(guò)加熱空氣并使其沿噴口高速?lài)姵鰜?lái)實(shí)現(xiàn)推進(jìn)的推進(jìn)器。它只需要消耗少量的液體燃料,故比沖量很高。同時(shí),噴氣發(fā)動(dòng)機(jī)需要氧氣才可工作,在氣壓減小時(shí)它的效率會(huì)降低,當(dāng)空氣稀薄至一定程度時(shí)即會(huì)熄火。

固體燃料助推器

固體燃料助推器(Solid Rocket Boosters, SRB)是一類(lèi)通過(guò)燃燒固體燃料來(lái)產(chǎn)生推力的推進(jìn)器,特點(diǎn)為推力較大,但點(diǎn)火后即無(wú)法控制節(jié)流閥直至燃盡。

燃料罐

燃料罐(Fuel Tanks)是儲(chǔ)存燃料的設(shè)備,擁有各式各樣的尺寸和形狀,裝載各種不同的燃料。

液體燃料罐

液體燃料罐(Liquid Fuel Tank)是一類(lèi)儲(chǔ)存液態(tài)燃料的燃料罐,一般為液氧和液氫,它們能供給連接的所有部件的液氧和液氫的消耗。

機(jī)身

機(jī)身(Fuselages)是飛機(jī)的主體結(jié)構(gòu),多數(shù)有儲(chǔ)存液體燃料的功能。實(shí)際上承載燃料的機(jī)身屬于液體燃料罐,但相對(duì)于液體燃料罐,其只儲(chǔ)存液體燃料,更適合噴氣發(fā)動(dòng)機(jī)使用。

姿態(tài)控制推進(jìn)器燃料罐

姿態(tài)控制推進(jìn)器燃料罐,又稱(chēng)單組元推進(jìn)劑(Reaction Control System Fuel Tank, RCS Fuel Tank)供給姿態(tài)控制推進(jìn)器(RCS Thruster)所需的燃料。如果沒(méi)有此種燃料罐,姿態(tài)控制推進(jìn)器即無(wú)法使用。

氙離子推進(jìn)系統(tǒng)

氙離子推進(jìn)系統(tǒng)(Ion Engine),一種推力極小,且耗電巨大的推進(jìn)系統(tǒng),使用氙離子作為動(dòng)力源,只能和配套的發(fā)動(dòng)機(jī)使用,但真空比沖極高,達(dá)4200s。

場(chǎng)景設(shè)定編輯

游戲的起始點(diǎn)為某個(gè)平行宇宙(物理學(xué)常量與太陽(yáng)系稍有不同)(雖然背景暗示和我們的太陽(yáng)系在銀河系的同一旋臂上)一個(gè)星系的一顆名為Kerbol的主序星旁的一顆名為Kerbin的類(lèi)地行星。這是一顆宜居行星,上面的高等智慧生物Kerbals已經(jīng)進(jìn)入了太空時(shí)代,并開(kāi)始產(chǎn)生太空垃圾了。Kerbals的航天科技水平比我們地球人的稍高一些(不考慮一些插件),已經(jīng)擁有了殖民整個(gè)行星系的能力(只要玩家愿意)。

Kerbol(The Sun)

Kerbol,亦稱(chēng)Kerbal主星、太陽(yáng),是一顆K型主序星,也是Kerbol系的中心天體。質(zhì)量約為太陽(yáng)系的太陽(yáng)的0.88%——在真實(shí)宇宙中這樣的質(zhì)量是不可能支持穩(wěn)定的核聚變的,但在那個(gè)有著不同物理學(xué)常量的宇宙中Kerbol卻可以發(fā)出同真實(shí)宇宙中的太陽(yáng)相近的橙黃色光芒。與我們的太陽(yáng)相似,它占據(jù)了整個(gè)恒星系的約99.9%的質(zhì)量,確實(shí)是一個(gè)巨大的核聚變反應(yīng)堆。

從0.7到0.10.1,Kerbol只是天空中的一個(gè)亮點(diǎn),它在0.11中變得可以達(dá)到。在0.12中,Kerbol擁有了引力。在0.13.3中航天器仍可到達(dá)Kerbol的表面,但飛船可能會(huì)在極大的引力下解體,并且(或者)被以極高的速度彈射出Kerbol系。自0.14起,任何到達(dá)Kerbol表面的航天器(和坎巴拉人)都會(huì)被游戲代碼里設(shè)置的自爆層直接摧毀。但在1.0加入的過(guò)熱機(jī)制中航天器在接近Kerbol表面時(shí)就會(huì)因過(guò)熱而被摧毀。

Moho是距離Kerbol最近的類(lèi)地行星。它有著棕灰色的地表、很小的質(zhì)量和體積,同時(shí)也是一個(gè)沒(méi)有天然衛(wèi)星和大氣層的行星。

Moho最初在0.17中被加入,那時(shí)的Moho與0.18的大不相同——距離Kerbol更近、是唯一一個(gè)被Kerbol潮汐鎖定的天體、地表有火山口存在,還擁有極熱的稀薄大氣(比較安全的著陸方法是降落在高海拔的火山口上,否則發(fā)動(dòng)機(jī)很容易因過(guò)熱而爆炸)——這使得它成為了幾乎是最難登陸的天體。不過(guò)在0.18中Moho被完全重制了,這使得它變得與我們太陽(yáng)系的水星更加相似。

Eve是距離Kerbol第二近的類(lèi)地行星,同時(shí)也是Kerbol系中體積和質(zhì)量第二大的天體,擁有一顆名為Gilly的天然衛(wèi)星。它的表面存在主要由液態(tài)汞組成的海洋。Eve的氣溫最高可以達(dá)到約150℃,表面海洋由一種稱(chēng)為Explodium的物質(zhì)組成。同時(shí),它擁有很厚的紫色大氣層,表明其中可能含有碘;在日出和日落時(shí),其會(huì)展現(xiàn)出美麗的黃綠色光芒。另外,Eve的表面有平原和高原,也有一些海拔超過(guò)10,000m的山峰。

Eve的位置與我們太陽(yáng)系的金星比較相似。它在0.17中被加入,在0.18中其表面被重新制作。Eve是軌道距離Kerbin最小的行星,它的濃密大氣使得航天器的減速比較容易,但也使航天器的發(fā)射入軌變得極其困難——一個(gè)可行的方法是在山峰頂端進(jìn)行發(fā)射。

Gilly是Eve唯一的天然衛(wèi)星,也是Kerbol系中最小的天然衛(wèi)星。它有著棕色的地表,質(zhì)量極小,地形崎嶇。

Gilly最初在0.17中出現(xiàn),在0.17.1中它的碰撞網(wǎng)格的Bug得到了修復(fù)(使得在其上面降落少了一些危險(xiǎn))。它的極小質(zhì)量和崎嶇地形使其成為很不適合航天器登陸的天體:過(guò)小的引力使得航天器的下降速度難以控制,而崎嶇的地形容易導(dǎo)致航天器的翻倒。同時(shí),它的公轉(zhuǎn)軌道的離心率非常大;而且航天器的軌道很難進(jìn)入Gilly的作用范圍——因?yàn)樗淖饔梅秶鷮?shí)在是太小了。實(shí)際上,Gilly的作用范圍與公轉(zhuǎn)軌道半長(zhǎng)軸的比值是整個(gè)行星系的衛(wèi)星中最小的。不過(guò),極小的引力也使得返回變得十分容易。Kerbal宇航員一跳即可達(dá)到300m的高度,而且只需要噴氣背包即可輕易地從Gilly的作用范圍逃逸。

Kerbin是距離Kerbol第三近的類(lèi)地行星,也是行星系中第三大的行星和體積第四大的天體(比Jool的衛(wèi)星Tylo體積稍小)。它擁有兩顆天然衛(wèi)星,分別稱(chēng)為Mün和Minmus。Kerbin環(huán)境宜人,是養(yǎng)育大量生物的家園,是Kerbals文明的發(fā)祥地,也是Kerbal太空計(jì)劃的起點(diǎn)。它擁有合適的大氣,在陽(yáng)光照耀下顯出天藍(lán)的色彩;有著豐富的地形,包括海洋、平原、高原和山脈(最高峰達(dá)到了3,750m),而植被的覆蓋(除了兩極)和藍(lán)色的海水使得它從太空中看就像一顆藍(lán)綠色的寶石。另外,Kerbin曾經(jīng)被某顆小行星或是彗星撞擊的痕跡仍然存留著,在赤道附近有一個(gè)可以從太空看到的大撞擊坑遺跡。

Kerbin從各種意義上看都與我們的地球十分相似。它是最早載入游戲中的天體之一。在0.10.1中,它的大氣上限高度被從約34,500m抬高至約70,000m。在0.11中,它的陸地被重置,海洋有了液體樣的表面。在0.14.2中,它的地形變得更加多樣,一些山峰達(dá)到了600m的高度,而最高點(diǎn)達(dá)到了900m。它的大氣層在0.17中有了更好的外觀。而在0.18中,它的地表被重置,色調(diào)變得更加真實(shí),增加了沙漠、一些島嶼、白雪覆蓋的山頂,以及靠近赤道的大撞擊坑遺跡。另外,又增加了一些彩蛋。在0.20中,Kerbal太空中心遷移了并新建了太空中心的建筑,原先的Kerbal太空中心被當(dāng)做Kerbal的彩蛋,名為Baikerbanur(被玩家稱(chēng)為KSP2),地址靠近Kerbal太空中心的島嶼上增加了一個(gè)機(jī)場(chǎng),但并不作為一個(gè)飛機(jī)起飛點(diǎn),在0.22中機(jī)場(chǎng)的細(xì)節(jié)進(jìn)行了完善。因?yàn)榧尤肓松哪J?,所以Kerbal太空中心加入了研發(fā)中心。

Mun,亦稱(chēng)Mün、月亮,是Kerbin較大的也是距離最近的天然衛(wèi)星。它被Kerbin潮汐鎖定,故有一面始終面對(duì)著而另一面始終背對(duì)著Kerbin。Mün的地表為灰色,地形整體比較平坦,但存在大量的環(huán)形山。另外,它還有被稱(chēng)為“拱門(mén)”的奇特地貌,成因未知。Mün與我們的月球相近。它在0.12中被加入,其表面在0.14.2中被大幅修改。在0.15中它的圖形得到了提升,在0.16中獲得了一些彩蛋。它的圖形在0.17中再次得到提升,而在0.18中增加了一些新的彩蛋和特征。在0.21中變得和現(xiàn)實(shí)一樣坑洼。作為離Kerbin最近的天然衛(wèi)星,從Kerbin變軌后只需大約8h即可到達(dá)的Mün理所當(dāng)然地成為了太空探索和開(kāi)發(fā)的第一目標(biāo)。同時(shí),Mün較大的質(zhì)量、無(wú)大氣層和合適的公轉(zhuǎn)速度使其成為了實(shí)現(xiàn)重力助推的理想目標(biāo)。

Minmus是Kerbin較小的天然衛(wèi)星,距離Kerbin較遠(yuǎn),有著青色的外表。它的表面有冰凍的丘陵、山峰和湖泊,最高點(diǎn)為5.7km。

Minmus最初于0.15中出現(xiàn),在0.17中它的質(zhì)量變得更小、不再被Kerbin潮汐鎖定,并且有了同步軌道。它的名稱(chēng)“Minmus”可能來(lái)自拉丁語(yǔ)“minimus”,意為一群物體中最小的——對(duì)它來(lái)說(shuō)這個(gè)名字比較合適。它有著較小的重力,Kerbal宇航員可以使用噴氣背包降落并返回。(但進(jìn)入Kerbin大氣是會(huì)過(guò)熱而爆炸)

Duna是行星系自?xún)?nèi)向外的第四顆類(lèi)地行星,擁有一顆名為Ike的大衛(wèi)星,并與其互相潮汐鎖定。Duna有著稀薄的紅色大氣,地表為紅棕色,在兩極有面積廣大的冰冠。它富含鐵,地形主要為高原,也分布著暗色的低洼平原。較小的重力、較稀薄的大氣和比較宜人的環(huán)境使其成為了行星探索的第一目標(biāo)。

Duna很像我們的火星。它在0.17中被加入,其地表在0.18中得到了修改。它的大氣十分稀薄,只能給航天器提供有限的減速。它的平原的高度被設(shè)為0m,航天器在這里降落可以得到更多的大氣減速。Duna還有一些有趣特征,包括一個(gè)很像Kerbals人臉的小山,就像“火星臉”一樣——不過(guò)比火星臉的相似度高多了。

Ike是Duna唯一的天然衛(wèi)星,并與其互相潮汐鎖定。它有著對(duì)于衛(wèi)星而言較大的質(zhì)量和體積,并擁有崎嶇的地形(最高點(diǎn)比最低點(diǎn)高12.75km)和灰色的表面。

Ike最初于0.17中被加入。在Duna的環(huán)繞軌道上變軌時(shí),要注意軌道有可能進(jìn)入Ike的作用范圍——這是一顆作用范圍很大的衛(wèi)星。它不存在大氣而又有著很大的質(zhì)量,這使其成為航天器實(shí)現(xiàn)重力助推的良好目標(biāo)。在它上面安全著陸是比較困難的,因?yàn)槠閸绲牡匦慰赡軐?dǎo)致航天器的翻倒。但在環(huán)形山的底部地形相對(duì)平坦,可以作為較好的著陸地。

Dres是行星系自?xún)?nèi)向外的第五顆類(lèi)地行星,沒(méi)有自己的衛(wèi)星或大氣層,但有小行星組成的環(huán)。它擁有灰色的外表,表面還存在一些可能是冰的暗斑,而地形最高為5.7km。另外,在它的赤道以南有一個(gè)數(shù)公里深的峽谷。

Dres最初在0.18中出現(xiàn)。它與我們太陽(yáng)系的谷神星相似,是一顆矮行星。

Jool是行星系自?xún)?nèi)向外的第六顆行星,也是唯一的巨行星,是整個(gè)行星系中體積和質(zhì)量最大的天體。它有5顆天然衛(wèi)星,自?xún)?nèi)向外分別稱(chēng)為L(zhǎng)aythe、Vall、Tylo、Bop和Pol。它有著濃密的大氣,其在陽(yáng)光照耀下展現(xiàn)出明亮的綠色;但在日出和日落時(shí)呈現(xiàn)出一定的紫色。Jool有著強(qiáng)大的引力,另外其大氣內(nèi)的氣流活動(dòng)也十分劇烈。

Jool最初在0.17中被加入,與我們的木星比較相似。較遠(yuǎn)的軌道使其不容易達(dá)到,但很大的作用范圍降低了航天器轉(zhuǎn)移軌道建立的精度要求。Jool的大氣十分濃密,使得航天器的減速十分容易,但已知沒(méi)有任何方法能使停留在大氣底層的航天器返回(除非使用Debug控制臺(tái)一類(lèi)的特殊手段)。在官方眾多的衛(wèi)星可能會(huì)在航天器變軌時(shí)造成麻煩,但它們也可以成為實(shí)現(xiàn)重力助推的很好目標(biāo)。有趣的是,在天體尺寸普遍較小的Kerbol恒星系,Jool是尺寸與我們的地球最為接近的行星。下次訪(fǎng)問(wèn)Jool時(shí),可以想象自己正在繞真正的地球運(yùn)行!

注意:Jool是不可以登陸的,它被官方設(shè)置了強(qiáng)制引爆層。

Laythe是距離Jool最近的衛(wèi)星,同時(shí)也被其潮汐鎖定。它的環(huán)境與Kerbin驚人地相似:有含氧的大氣層、溫度適宜,還有液態(tài)水組成的海洋。在它的表面,宇航員即使不穿宇航服也可以存活,普通噴氣式飛機(jī)甚至也可以正常飛行。它的表面主要被藍(lán)色的海洋覆蓋,在海洋中零星散布著一些島嶼。宜人的環(huán)境使其成為行星際旅行乃至殖民的絕好去處,但這種旅行要受到與Kerbin的距離的限制。

Laythe最初在0.17中被加入。在Laythe上著“陸”需要很高的精確度——降落到海里是更有可能的結(jié)果。它那與Kerbin或我們的地球如此接近的環(huán)境可能源于制作團(tuán)隊(duì)對(duì)木衛(wèi)二的某種情結(jié)。

Vall是Jool自?xún)?nèi)向外的第二顆衛(wèi)星,同時(shí)也被其潮汐鎖定。它有著冰凍的表面,也有一些山峰,甚至有海拔高度超過(guò)7900m的高山。

Vall最初于0.17中出現(xiàn),它的引力較大,需要更大的航天器來(lái)進(jìn)行登陸和返回。另外,它的上面有一處疑似高等智慧生命建造的“巨石陣”,有著規(guī)則的幾何外形。

Tylo是Jool自?xún)?nèi)向外的第三顆衛(wèi)星,同時(shí)也被其潮汐鎖定。它是行星系中體積第三大的天體,比Kerbin稍大一些。它有一個(gè)灰白色的崎嶇地表,最高點(diǎn)高達(dá)11,290m。它的表面有大量的撞擊坑,可能覆蓋著流紋巖。盡管Tylo與其他的衛(wèi)星相比明顯大一些,但它不大可能是被俘獲的天體——因?yàn)镴ool的引力應(yīng)該不足以俘獲如此大的天體。

Tylo最初在0.17中出現(xiàn)。它那與Kerbin相似的質(zhì)量和可供減速的大氣層的缺乏使其成為很難登陸的天體。另外,如果航天器降到足夠低的軌道,可以體驗(yàn)到高速退行的地面:它是整個(gè)行星系沒(méi)有大氣層的天體中環(huán)繞速度最大的,這意味著只要軌道足夠低,航天器的速度可以非常接近2,170m/s。

Bop是Jool自?xún)?nèi)向外的第四顆衛(wèi)星,與Gilly十分相像。它有著棕色的崎嶇表面(有一些山峰高度甚至超過(guò)了20km),還有一個(gè)有白色邊緣的火山口。

Bop最初在0.17中出現(xiàn),在0.18中它的公轉(zhuǎn)軌道半長(zhǎng)軸被提高了,以避免其作用范圍與Tylo的交疊。

Pol是Jool自?xún)?nèi)向外的第五顆衛(wèi)星,同時(shí)也被其潮汐鎖定。它在一個(gè)高軌道上運(yùn)行,合適的軌道離心率和傾角表明其可能是一顆被Jool俘獲的小行星。它的表面重力是整個(gè)行星系第二小的,比Gilly大一些。它有著十分粗糙崎嶇的從黃褐色到黃綠色的表面,有著明顯的山脈(3-4km高)。

Pol最初于0.18中被加入,在0.18.2中它的質(zhì)量被調(diào)整到了原來(lái)的大約3.16倍,公轉(zhuǎn)軌道半長(zhǎng)軸也得到了增加。這是一顆引力非常小的衛(wèi)星,航天器甚至只需要RCS火箭即可降落。

Eeloo是一顆矮行星,它的軌道大部分在Jool之外,也有很小的一部分位于Jool之內(nèi),二者成3:2軌道共振。它沒(méi)有大氣層,表面主要被白色冰面覆蓋,鑲嵌著少量棕色的峽谷。最高點(diǎn)接近赤道,其高度大約為3.9km。

Eeloo最初于0.18.2中出現(xiàn),作為制作團(tuán)隊(duì)給KSP社區(qū)的圣誕禮物。它的表面與我們太陽(yáng)系的土衛(wèi)二比較相像,而其軌道特征與冥王星有些相似(盡管土衛(wèi)二和冥王星都有稀薄的大氣層)。制作團(tuán)隊(duì)有將其劃歸為尚未加入的新的氣巨行星的衛(wèi)星的計(jì)劃。

開(kāi)發(fā)組發(fā)布0.23.5版本時(shí),游戲自帶了NASAmission的MOD,該MOD擁有3個(gè)液體燃料推進(jìn)器,3個(gè)液體燃料罐,1個(gè)固體燃料推進(jìn)器,1個(gè)逃逸塔,1個(gè)抓鉤(已知可以抓小行星和小綠人),還有小行星系統(tǒng)。

小行星需要在觀測(cè)中心進(jìn)行探測(cè)確定,才可以得知小行星的軌道和重量,小行星一般分布在Kerbal的軌道附近,未知的小行星一段時(shí)間不探測(cè)確定會(huì)消失,系統(tǒng)會(huì)一段時(shí)間生成一個(gè)新的未知小行星。

小行星有6個(gè)等級(jí):A、B、C、D、E、F,等級(jí)越后質(zhì)量越大。

需要注意小行星沒(méi)有引力,但是可以與其它的小行星發(fā)生碰撞(0.24.0版本以后),而且是不可毀壞的物體;小行星沒(méi)有浮力,掉到水里沒(méi)有其他東西拖著它的話(huà),會(huì)石沉大海!

游戲版本

坎巴拉太空計(jì)劃首次發(fā)布于2011年6月24日(0.7.3,Alpha版本)。目前,坎巴拉太空計(jì)劃及其兩個(gè)DLC的最新版本是在2020年2月27日發(fā)布的1.9.1版。

正式版的坎巴拉太空計(jì)劃仍在不斷進(jìn)行更新,有大量的內(nèi)容等待添加。在KSP Wiki中,有單獨(dú)的一個(gè)頁(yè)面來(lái)展示制作組計(jì)劃中的項(xiàng)目。

需要注意,并不是所有新項(xiàng)目都在該列表中出現(xiàn),該列表也并不代表其中的項(xiàng)目一定都會(huì)在游戲中出現(xiàn)。

另外,你也可以在KSP Forum的KSP Development版塊提出自己的建議,并與其他玩家討論。

Squad在1.1.0版本更新時(shí)將KSP的游戲引擎移植到Unity5。

插件支持

A more complete SDK and documentation (You can help by adding to the wiki!)(更完備的SDK等數(shù)據(jù),你也可以幫忙把數(shù)據(jù)放進(jìn)Wiki里)

插件介紹

坎巴拉太空計(jì)劃高度支持各種插件(或稱(chēng)Mod)的開(kāi)發(fā),包括飛行輔助、發(fā)動(dòng)機(jī)、結(jié)構(gòu)組件、工具等等。插件給游戲注入了極大的活力,甚至直接推動(dòng)了游戲的開(kāi)發(fā)。你可以在KSP Forum和Kerbal SpaceDock、Kerbal CurseCKAN等mod下載站中找到大量的作品。

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